Alarm (Zauber)

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AKr 1, Bar 1, Hxm 1, Mag 1

Sobald eine Kreatur das von dem Zauber betroffene Gebiet betritt, ertönt ein wahlweise hörbarer oder rein mentaler Alarm. Der Zauberwirker kann ein Kennwort festlegen, dessen Aussprechen den Alarm verhindert. Der mentale Alarm hat eine Reichweite von 1 Kilometer / Stufe und erreicht nur den Zauberwirker. Das mentale Signal ist markant genug, um ihn aus dem Schlaf zu reißen. Der hörbare Alarm hat die Lautstärke einer Handglocke und dauert 10 Sekunden an. Mindestens innerhalb von 20 Metern ist dieser Alarm deutlich zu hören. Ätherische oder astrale Kreaturen lösen den Alarm nicht aus.