Einkerkerung (Zauber)

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Mag 9

Die Zielkreatur wird in einem Zustand dauerhafter Zeitlosigkeit tief unter die Erde teleportiert. Dort bleibt sie, bis der Zauber erneut gewirkt wird mit der ausdrücklichen Absicht, die eingekerkerte Kreatur zu befreien.

Um eine Kreatur zu befreien, muss der Zauberwirker sehr genau wissen, um wen oder was es sich handelt, andernfalls schlägt der Zauber fehl oder es werden andere, zufällige Kreaturen befreit, die ebenfalls von dem Zauber betroffen waren: Mit einer Chance von 10 % werden dann 1W100 eingekerkerte Kreaturen auf dem gesamten Planeten (bzw. in der Ebene) befreit.