Elementen trotzen (Zauber)

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AKr 1, Ass 1, Bar 1, Kle 1, Mag 1, Pal 1, Wal 1

Die berührte Kreatur wird vor den Einflüssen unwirtlicher Temperaturen geschützt. Sie kann sich bequem in Umgebungen mit Temperaturen zwischen -40°C bis 60°C aufhalten. Die Ausrüstung der Kreatur ist gleichfalls geschützt.

Der Zauber schützt nicht gegen Schaden durch Feuer oder Kälte und auch nicht gegen andere Umweltgefahren wie Rauch, Vakuum usw.