Furcht (Zauber)

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AKr 4, Ass 2, Bar 4, Dru 4, Hxm 4, Mag 4, Wal 2

Alle Kreaturen in einem Kegel mit 45° vor dem Zauberwirker fliehen in heller Panik, wenn sie ihren Rettungswurf nicht bestehen. Die Panik dauert für 1 Runde/Stufe des Zauberwirkers an.