Magie bannen (Zauber)

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AKr 3, Bar 3, Kle 3, Mag 3, Pal 1

Magie bannen kann die Wirkung anderer Zauber komplett aufheben. Dazu muss der Zauberwirker einen Willenswurf gegen den Grad des Zaubers bestehen, den er bannen will.

Der Zauber hat keinen Einfluss auf die Folgen von magischen Effekten (und macht also beispielsweise keine durch Magie getöteten Wesen lebendig), aber solange Magie wirkt, kann sie gebannt werden. Magische Gegenstände verlieren stattdessen für 10 Minuten ihre Wirkung.