Monster bezaubern (Zauber)

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Bar 4, Dru 5, Hxm 5, Mag 4, Wal 3

Der Zauber unterwirft die Kreatur dem Willen des Zauberwirkers. Der Zauber betrifft 3W6 Kreaturen mit bis zu 3 TW oder eine Kreatur mit 4 oder mehr TW. Die betroffenen Kreaturen können einmal pro Woche einen Rettungswurf ablegen, um den Zauber zu brechen.