Schlaf (Zauber)

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AKr 1, Bar 1, Dru 2, Hxm 2, Mag 1, Wal 1

Der Zauber legt einen magischen Schlaf auf Kreaturen mit insgesamt bis zu 2W4 TW. Die Kreaturen werden durch Lärm nicht geweckt, aber Verletzungen oder unsanfte Weckversuche beenden den Schlaf.