Schmieren (Zauber)

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AKr 1, Bar 2, Hxm 2, Mag 2

Der Zauber überzieht ein Objekt oder eine Fläche von 3 Metern mal 3 Metern mit einer rutschigen Schicht. Jede Kreatur im Wirkungsbereich muss zu Beginn ihrer Runde einen Reflexwurf bestehen oder stürzt.

Wird der Zauber auf ein Objekt gewirkt, muss einer Kreatur, die das Objekt trägt oder greifen will, ein Reflexwurf gelingen, andernfalls lässt sie das Objekt fallen bzw. kann es nicht greifen.