Unsichtbarkeit (Zauber)

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AKr 2, Ass 1, Bar 2, Hxm 3, Mag 2

Das Ziel des Zaubers wird unsichtbar, auch für Dunkelsicht. Als Ergebnis kann das Ziel nicht angegriffen werden, wenn nicht seine ungefähre Position bis auf 1 Meter genau bekannt ist. Angriffe auf unsichtbare Gegner schlagen zu 50 % fehl, auch wenn sie getroffen hätten. Wenn eine unsichtbare Kreatur angreift, endet die Wirkung des Zaubers. Der Zauber kann gebannt werden.