Krankheit verursachen (Zauber)

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Hxm 3

Die berührte Kreatur wird mit einer Krankheit infiziert, die sofort ihre Wirkung entfaltet. Die Wirkung hält an, bis die Krankheit geheilt wird. Die Krankheit vergeht nicht von selbst.

1W6 Auswirkung
1 Das Ziel verliert 1W6 Stärke
2 Das Ziel verliert 1W6 Geschicklichkeit
3 Das Ziel verliert 1W6 Konstitution
4 Das Ziel verliert 1W6 Intelligenz
5 Das Ziel verliert 1W6 Weisheit
6 Das Ziel verliert 1W6 Charisma