Krankheit verursachen (Zauber)
Hxm 3
- Reichweite: Berührung
- Dauer: Sofort
- Rettungswurf: Zähigkeit
Die berührte Kreatur wird mit einer Krankheit infiziert, die sofort ihre Wirkung entfaltet. Die Wirkung hält an, bis die Krankheit geheilt wird. Die Krankheit vergeht nicht von selbst.
| 1W6 | Auswirkung |
|---|---|
| 1 | Das Ziel verliert 1W6 Stärke |
| 2 | Das Ziel verliert 1W6 Geschicklichkeit |
| 3 | Das Ziel verliert 1W6 Konstitution |
| 4 | Das Ziel verliert 1W6 Intelligenz |
| 5 | Das Ziel verliert 1W6 Weisheit |
| 6 | Das Ziel verliert 1W6 Charisma |