Schutz vor Geschossen (Zauber)

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AKr 3, Ass 1, Hxm 4, Mag 3

Der Zauberwirker wird durch reguläre Pfeile, Bolzen oder Schleudergeschosse nicht verletzt. Sehr große Geschosse wie geschleuderte Felsen oder Munition von Ballisten durchbrechen den Schutz.