Unsichtbarkeit (Zauber)
AKr 2, Ass 1, Bar 2, Hxm 3, Mag 2
- Reichweite: 70 Meter
- Dauer: Siehe unten
- Rettungswurf: Nein
Das Ziel des Zaubers wird unsichtbar, auch für Dunkelsicht. Als Ergebnis kann das Ziel nicht angegriffen werden, wenn nicht seine ungefähre Position bis auf 1 Meter genau bekannt ist. Angriffe auf unsichtbare Gegner schlagen zu 50 % fehl, auch wenn sie getroffen hätten. Wenn eine unsichtbare Kreatur angreift, endet die Wirkung des Zaubers. Der Zauber kann gebannt werden.