Federfall (Zauber)

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AKr 2, Bar 2, Mag 2

Die betroffenen Objekte und Ziele fallen langsamer. Sobald der Zauber wirkt, ändert sich die Fallgeschwindigkeit auf 3 Meter/Sekunde. Objekte und Kreaturen unter der Wirkung des Zaubers erleiden keinen Schaden bei der Landung. Sobald der Zauber endet, beschleunigt sich der Fall wieder.

Der Zauber kann einmal pro Runde zusätzlich zur Aktion des Wirkers und auch außerhalb der normalen Zugreihenfolge gewirkt werden, allerdings nicht, wenn er gerade einen anderen Zauber wirkt.